문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Haven & Hearth/공략 (문단 편집) === 사냥 === 사냥을 하기 위해서는 몹, 정확히는 크리쳐와 전투를 벌여야 한다. 전투에는 크게 두 가지 방식이 있다. 원거리 공격과 근접전. 원거리 공격은 안전한 것이 장점이다. 맘모스같은 드문 예외를 제외하면 한 대도 안 맞고 사냥할 수 있다. 다만 몹은 체력이 낮아지면 도망가기에 멀찍이 떨어져있다간 쫓아가기 힘들다. 원거리 공격용 무기에는 슬링, 활과 화살, 투창 등이 있다. 슬링은 가장 기본적인 원거리 무기로, 끈 5개, 가죽 2개로 만든다. 위력은 약하지만 돌을 날리기 때문에 재료 수급이 쉽다. 또한 조준하는 속도가 빠르며 토끼, 고슴도치, 조그만 새 종류 등 약한 몹들은 한 방으로 죽일 수 있다. 다만 대미지가 매우 낮은 편이기에 슬링으로 중대형 동물을 잡기는 어렵다. 활은 끈 8개랑 큰가지 2개로 만들기에 슬링보다 만들기는 쉽지만 화살이 필요하며, 화살은 가장 싸구려인 돌화살도 돌 한 개, 끈 한 개, 나뭇가지 2개가 필요해서 재료 수급이 약간 번거롭다. 슬링보다 조준 속도는 느리지만 위력은 훨씬 강하기에 박쥐도 잘만 맞추면 한 방이다.[* 주의할 점으로 동굴 내에서는 정확한 조준이 잘 안된다. 시스템 문제 같기도 한데, 제대로 조준하려면 박쥐를 정북방에 두고 조준해서 쏴야 한다.] 사슴이나 울버린, 멧돼지 등 중대형 몹들도 일단 화살 한 방 맞추고 전투를 시작하면 훨씬 수월하게 잡는다. 근접전은 몹과 서로 치고받기에 자신도 피해를 입는다. 대신 퀄도망을 치기 시작해도 쫓아가며 몇 대 때려 쉽게 잡을 수 있다. 물론 원거리 공격에 비하면 훨씬 싸울만한 상대하고만 싸워야 한다. 어느 정도 스탯을 쌓고 방어도가 있는 아이템을 쓰기 시작하면 피해를 덜 받고도 잡을 수 있다. 근접전을 위해서는 우선 힘, 민첩이 어느 정도 높아야 하며 비무장 전투, 무기 전투 스탯도 찍어야 한다. 어차피 초반 전투 기술들은 비무장 뿐이고 무장 전투를 중심으로 하더라도 비무장도 어느 정도 찍어야 하니 우선은 비무장 전투 스탯을 일정 이상 찍자. 한 5에서 10 정도 올렸다면 이제 개미 정도하고는 싸워볼 만 하다. 개미는 가장 약하고, 드물게 있는 특이한 경우를 제외하면 달리는 속도보다 느리니 위험하면 따돌리기도 쉬워 근접전 연습용으로 적당하다. 전투시 개미집 말고 개미를 하나씩 클릭해서 싸우자. 개미집을 바로 공격하기를 누르면 그 개미집 주변의 개미들이 한꺼번에 덤벼든다. hnh에서의 전투는 4가지 색깔의 오프닝이 있다. 녹색의 가격하기, 파란색의 백핸드, 노란색의 휘두르기, 빨간색의 압박하기. 정확한 명칭은 무브지만 이걸로 오프닝이라는 게 올라가기에 오프닝으로 기억해두면 좋고, 각 이름들도 그냥 색깔로 기억해두는 편이 좋다. 상대에게 이 오프닝을 올리면 그 색깔의 공격의 위력이 올라간다. 예를 들어 가장 기본적인 공격인 펀치는 녹색이고, 오프닝 15를 올린다고 되어있다. 실제론 상대의 방어에 따라 달라지니 15보다 낮게 올라갈 것이다. 아무튼 그래서 펀치를 먹일 때마다 상대의 녹색 오프닝이 올라가고, 그럴수록 녹색의 공격인 펀치의 위력도 올라가게 된다. 당연히 다른 녹색 공격의 위력도 올라가게 된다. 전투 창의 가운데에 있는 쿨타임 창을 중심으로 오른쪽이 상대의 오프닝이다. 따라서 특별한 기술이나 전술을 쓰는 게 아니라면 한 가지 오프닝을 중점적으로 올리고 때리는 편이 좋다. 녹색을 실컷 올려놓고 노란색 공격을 해봤자 대미지는 별로 안나온다. 또 펀치는 녹색 공격이고 녹색 오프닝을 올려주는데, 공격과는 달리 다른 색의 오프닝을 올려주는 경우도 있다. 예를 들어 어퍼컷은 펀치와 같은 쿨타임에 대미지는 3배에 달하는데, 이건 녹색과 파란색 공격인데 노란색 오프닝을 올려준다. 따라서 펀치 등 다른 능력으로 녹색 오프닝, 기왕이면 파란색 오프닝도 추가로 올리고 어퍼컷을 날리면 좋다. 전투용 기술에는 공격 기술 말고도 방어용, 즉 자신의 오프닝을 낮추는 기술도 존재한다. 전투 창의 쿨타임 칸을 중심으로 왼쪽은 상대에 의해 올라간 자신의 오프닝이다. 이걸 낮춰야지 피해가 덜 들어온다. 몹에 따라 올리는 오프닝이 다르니 몇 번 전투를 해보면서 어느 몹이 어느 색 오프닝을 주로 올리는지 익혀놓으면 좋다. 오프닝을 낮추는 기술 중 가장 기본적인 빠른 회피를 예로 들면, 녹색 오프닝을 낮춰주며 회복율은 20이고 쿨타임은 25다. 단 20이라고 해서 정말 20을 낮추는 건 아니고, 총 량의 20퍼 정도를 낮춰준다. 점프랑 사이드 스텝은 빠른 회피와 유사하며, 각각 노란색과 파란색 오프닝을 낮춰준다. 주도력(IP)이라는 것도 있다. 이건 일종의 필살기 게이지 같은 것이라 기억하면 된다. 일부 강력한 공격 기술들은 이게 일정 이상 있어야 사용할 수 있고, 이걸 올려주는 기술도 존재한다. 공격용 기술은 주황색 배경, 방어용 기술은 보라색 배경인데, 회색 배경인 기술도 존재한다. 이건 자신의 상태를 바꾸는 것이다. 가장 기본적인 '용감한 자세' 상태는 방어수치가 기본이고 아무 특색이 없다. '참나무 기세'의 경우엔 방어수치가 150%이고 공격을 당할 때 가장 높은 오프닝이 5% 감소하지만, 대신 자신의 공격의 공격율이 50% 감소한다. '전투 명상'은 공격을 받을 때마다 게이지가 25%씩 차오르고 이 충전량에 따라 공격의 쿨타임이 줄어들지만, 공격의 공격율이 25%로 감소한다. 이렇듯 여러가지 상태가 있으며, 전투 중에 수시로 바꿔도 되지만 보통은 그냥 하나를 선택해서 쓴다. 전투 기술 창을 보면 일종의 덱을 짤 수 있다. 하나의 덱은 10개의 능력으로 구성되며, 전투시엔 1에서 5, 아랫줄은 Shift+1에서 5 키로 발동시킨다. 덱을 짜지 않을 경우엔 기본적인 덱이 주어진다. 시작시엔 기본 기술들을 포함해서 영 많지 않을 것이다. 몹과 싸워 이길 때마다 특정 기술들을 배울 수 있다. 위키를 참고해서 원하는 기술들을 조금씩 배워나가면 된다. 청동검, 멧돼지 창과 같이 리치가 긴 무기가 있고 무기를 사용하는 기술이 있다면 웬만한 동물들은 보트에서 동물에게는 공격받지 않지만 자신은 동물을 공격할 수 있는 거리에서 쉽게 동물을 사냥 가능하다. 단, 멧돼지 창을 제외하면 이럴 수 있는 범위가 매우 좁기 때문에 범위를 정확히 맞추기 위해서는 시행착오가 꽤나 필요하다. hnh에 존재하는 각종 크리쳐들을 잡는 방법이다. * 게, 개구리, 두꺼비, 쥐, 메뚜기, 굼벵이, 달팽이, 지네 등: 전부 플레이어가 가까이가도 도망치지 않는다. 사냥도 아니고 그냥 아이템 줍듯 가서 잡으면 된다. 대신 닭이랑 게 이외에는 뼈조차 주지 않기 때문에 기껏해야 한 두가지 요리재료로 쓰는 게 끝이다. 닭, 게는 특정 지형에서 일정 확률로 대량으로 스폰되고 지네는 동굴에서만 나오며 약간 보기 힘들지만, 나머지는 전부 흔하게 볼 수 있다. ~~하지만 정작 찾으려면 없다.~~ 특히 개구리랑 두꺼비는 늪지대에 가면 무지막지하게 많다. * 누에나방, 무당벌레, 나비, 잠자리 등: 위와 비슷한데 이것들은 무작위 방향으로 마구 날아다닌다. 속도는 그리 빠르지 않지만 쫓아가다 나무나 바위에 막히면 멈춰버려서 장애물이 많은 곳에선 다소 성가시다. 날아다니고 조그매서 제대로 우클릭하기가 힘든데, 단축키 Q를 누르면 가장 가까운 채집물을 잡으니 이를 이용해 잡으면 편하다. 다른 소동물들도 이걸로 잡을 수 있다. 다만 반딧불 등 Q 키가 안 먹히는 것도 있다. * 도마뱀, 닭, 다람쥐, 토끼, 고슴도치, 두더지 등: 도마뱀은 인벤토리 한 칸 짜리 작은 동물들 중 거의 유일하게 플레이어가 가까이가면 도망가는 녀석이다. 다만 그냥 스터디템이고 별로 좋지도 않다. 늪지대에 자주 나오지만 늪에선 캐릭터가 느리니 잡기 좀 힘들다. 그 외 나머지는 플레이어가 가까이가면 도망가는 대신 좀 더 좋은 물건들을 준다. 잡는 법은 위의 가죽 얻기 부분에서 설명하였으니 생략. 도마뱀 이외의 크리처들은 슬링으로도 한 방이고 어차피 퀄리티가 전반적으로 낮은 편이니 슬링으로 잡는 편이 간단하고 좋다. 도마뱀이 불가능한 이유는 원거리 공격으로 죽이면 시체가 남지 않기 때문이다. 단, 위에서 말했듯 고슴도치의 경우 잡을 때의 부상을 예방하기 위해 그냥 잡는 대신 전투를 걸어 잡는 것이 좋다. * 까치, 들꿩, 뇌조, 청둥오리, 백조 등: 날아서 빠르게 도망가니 잡기 어렵다. 말을 타야 겨우 쫓아가 잡을 수 있다. 그래도 대부분 원거리 무기, 그 중 가장 약한 슬링으로도 한 방이라 그냥 그걸로 잡으면 된다. 까치는 땅에 떨어진 아이템을 주워가는 습성이 있다. 심지어 까치 한 마리를 죽이는 순간 옆에 있던 까치가 냅다 동료 시체를 주워서 도망쳐버리는 경우도 있으니 주의하자. 거기다 이렇게 주워간 건 소멸한다. 참고로 까치는 3마리가 함께 소환된다. 들꿩이나 뇌조는 이에 비하면 잡기 쉬운 대신 한 마리 씩만 나오니 만나기 약간 더 어렵다. 뇌조는 산에서만 나오고. 주의할 것은, 새의 시체는 조그매서 물 위에 있을 때 죽이면 아이템화 된 시체가 물에 빠져 회수하지 못한다. 그래도 다른 새는 뭍에 소환되니 괜찮은데 청둥오리는 물에 소환된다. 그래서 오리를 잡으려면 우선 육지 쪽으로 도망치도록 날려보낸 다음 말을 타고 따라가 잡아야 된다. 다만 말이 없어도 우선 육지 쪽으로 도망가게 한 다음 잠시 후 그 방향으로 쭉 가보면 육지에 앉아 쉬고 있는 걸 원거리 무기로 죽여서 잡을 수 있다. 좀 많이 멀리가서 번거롭지만.[* 쫓아가면 계속 도망가니, 일단 한 번 날려보낸 다음 기다렸다가 나중에 가야 한다.] 백조와 펠리컨, Wood Grouse는 전투를 벌여야 잡을 수 있다. 초보는 멋모르고 덤볐다간 뻗어버리니 건드리지 말자. 백조는 다른 새들보다 좀 크지만 역시 물 위에서 죽이면 시체가 빠져 회수하지 못한다. 도망치고 있는 상태의 새는 잡아서 산채로 인벤토리에 넣을 수 있기 때문에(독수리 제외) 새가 도망치기 시작할 때 산채로 잡는것이 좋다. * 뱀: 뱀한테 물리면 중독 부상을 입어 매우 성가시다.[* 중독은 그냥 성가신 정도가 아니라 치료하기 힘들고 피해량이 큰 부상이며, 심지어 이게 중첩되면 신경 손상이라는 '''영구적인 손상'''을 입는다. 초반에는 되도록 피해다니자. 맵에서는 아이콘이 너무 작아 잘 안보이지만 빨간 원은 나타나니 주의해야 한다. 그나마 좀 느린 몹인 게 다행.] 전투로 이기기엔 어렵고 효율도 나쁘다. 하지만 간단한 방법이 있으니, '''말을 타고 위로 냅다 달리면 밟혀죽는다.''' 말을 조련할 수 있게 되면 타고 다니면서 편하게 잡자. * 개미: 정확히는 개미집이다. 인터넷에서 배를 타면 개미를 무력화시키고 쉽게 개미집을 털 수 있다는 팁을 찾아볼 수 있는데, 이건 과거 버전의 이야기고 패치로 이제 불가능하니 주의하자. 다만 여전히 배를 타면 쉽게 잡는다. 우선 배를 타고 다니면서 물가 근처에 생성된 개미집을 찾자. 개미집에 우클릭해서 레이드를 누르면 그 개미집의 개미들이 플레이어에게 적대 상태가 된다. 이제 재빨리 도망가 배를 타고 깊은 물로 가자. 개미들은 얕은 물은 상관없지만 깊은 물은 건너지 못한다. 이 때 적당히 멀찍이서 얕은 물이나 지상에 들어오면, 개미들이 다시 쫓아오기 시작한다. 이걸 몇 번 반복해서 적당히 거리를 벌리고, 재빨리 배를 타고 도로 개미집으로 가자. 개미들도 열심히 쫓아오지만, 플레이어가 뛰는 속도보다도 느리기 때문에 오는데 한참 걸린다. 그 동안 개미집을 레이드하면 결국 부서지고 여왕개미, 개미 애벌레, 병정개미 등 여러 아이템들을 획득할 수 있다. 그러나 낮은 확률로 걷는 속도, 심지어 '''달리는 속도보다 빠른 변종 개미'''가 나오는 경우가 있어 개미 하나를 쉽게 잡을 수 있기 전까지는 보트를 타고 물가에 있는 개미집만 털도록 하자. 굳이 이렇게 안하고 전투를 해도 되지만, 전투를 벌여봤자 개미산에 당해 부상도 입고 하니 이렇게 잡자. 개미집에서 얻을 수 있는 개미들로 초반에 쓸만한 스터디와 식재료, 약재 등으로 쓰이며 후반에도 쓸만한 개미 농장이라는 스터디를 만들 수 있다. 개미집을 털다 낮은 확률로 개미집이 거대하게 변하는데, 이는 후술할 개미 던전이다. 던전 가운데에는 비교적 돌만 한 편이지만 초보일 때 돌기는 어려우니 위치만 저장해두고 나중에 돌면 된다. * 여우, 수달, 야생 양, 들소, 사슴 등: 평소엔 플레이어를 무시하지만 전투를 걸면 맞서싸우는 몹들. 그냥 근접전투로 싸워서 이겨야 한다. 아니면 배에 타거나 절벽 너머에서 원거리 공격으로 농락하던가. 문제는 원거리 공격을 하다보면 피가 많이 깎이면 도망가기 시작한다. 또 원거리 공격을 하면 퀄리티가 감소하니 별로 추천하지 않는다. 가장 약한 건 수달이고 그 다음 여운데, 보통은 여우를 쉽게 만날 수 있다. 개미로 근접전의 개요를 파악했으면 도전해보자. 다만 도망치는 속도가 빠르기에 신조 중 사냥꾼 신조로 도망치는 크리쳐를 쫓을 때 속도 증가 능력을 얻거나 초원에서 4단 달리기로 잡아야 한다. 이 중 들소는 털을 뽑으면 확률적으로 선공몹으로 변하니 서서 소를 잡을 수 있거나 배 근처가 아니라면 털 뽑기는 금물이다. * 족제비: 비선공 몹이고 약하지만 다름아닌 도망치는 속도가 빠르다는 점 하나때문에 잡기 어렵다. 최대한의 속도를 내기 위해 Snekkja나 말을 타고 잡는 것이 추천된다. 다른 비선공 몹과는 다르게 죽으면 아이템화된다. 겨울철에는 고급 길딩에 쓸 수 있는 털을 주기 때문에 겨울철에 주로 잡는 것이 좋다. * 박쥐: 후술할 광업 부분에서 설명. 광질이나 동굴 탐사를 할 때 나타나는 주적이다. 빨간 원은 안 나타나지만 선공을 한다. 플레이어의 이동 속도에 따라 전투를 거는 범위가 달라져서, 기어가듯 피해다니면 된다. 보통 동굴에 나타나나 드물게는 바깥에도 등장. 박쥐 가죽을 이용해 만드는 박쥐 망토를 착용하면 박쥐에게 선공을 당하지 않는다. * 비버: 일반적으로는 중립적인데, 매우 드물게 공격적인 경우도 있다고 한다. 배를 타도 도망치지 못한다. 그래도 약한 편이긴 한데, 문제는 비버 오두막(beaver lodge)이다. [[http://ringofbrodgar.com/wiki/Beaver_Lodge|위키 글.]] 얕은 물가를 다니다보면 나무를 얼기설기 엮은 것 같은 큰 구조물을 볼 수 있는데, 준비되지 않은 상태에선 '''절대 들어가지 마라.''' 이건 최초로 등장한 일종의 던전이다. 여기에는 보통 비버보다도 강한 회색 털을 가진 비버도 있으며, 모든 비버가 선공 상태가 된다. 따라서 들어가자마자 비버한테 전투가 걸리기 일쑤며, 재수없으면 서너마리가 동시에 다굴한다. 그대로 뻗어서 정신차리자마자 문 밖으로 뛰쳐나가거나 그냥 허스파이어 귀환을 눌러야 한다. 보스몹으로 비버 킹도 있다. 일단 여길 제대로 털면 대량의 비버 관련 채집물이랑 푸른 빛의 독특한 인테리어용의 나무, 비버 왕관 등 희귀품을 얻을 수 있다. * 오소리, 멧돼지, 곰, 무스 등: 플레이어가 가까이가면 적대하는 몹들: 공격을 하지 않아도 전투가 시작되니 주의해야 되는 몹이다. 원거리 공격으로도 잡을 수는 있긴 한데 퀄리티 저하가 일어나니까 근접전을 연습한 다음 도전하자. 가장 연습에 적합한 건 멧돼지다. 비록 제법 강하긴 하나 플레이어보다 속도가 느리니 배나 절벽같은 게 있으면 도전해봤다가 위험할 때 안전하게 도망칠 수 있고 반대로 멧돼지가 도망치기 시작해도 쉽게 잡을 수 있다. 도망치면서 오프닝을 낮추는 것도 연습 가능하고 말이다. 오소리는 멧돼지보단 살짝 빠르지만 멧돼지보다 약해 연습에 쓸만하다. * 곰: 속도도 전력질주 속도와 비슷하며 전투력도 야생동물 가운데 강한 편이다. 특히 도망가다가 피가 매우 조금 남은 순간 변하는 분노 모드에서는 그보다도 강력해지므로 주의해야 한다. * 무스: 보기와는 다르게 강력한 동물이다. 특히 스킬 사용 속도가 매우 빠르기 때문에 카이팅을 하는 것이 아니라면 곰보다도 잡기 어려울 수 있다. * 스라소니: 다른 동물들에 비해 약간 희귀한 편이며 이동 속도가 빨라 스킬을 빠르게 사용하고 잘 도망간다. 그러나 선공몹이므로 초보일 때는 맵에서 멀리 떨어지는 것이 좋다. 전력질주/나룻배 속도보다 빠르기 때문에 snekkja를 이용하거나 말을 타고 잡거나 도망을 치지 못하도록 해야 한다. * 회색물범: 물속에서는 snekkja로도 따라갈 수 없을 정도로 엄청나게 빨리 움직인다. 뭍에서는 조금 느리지만 여전히 굉장히 빠르므로 말을 타고 잡는 것이 좋다. 전투력 자체는 비버 수준이지만 이녀석이 입히는 부상 가운데 Seal Finger라는 부상이 있는데, 이것이 굉장히 악질이다. 이 부상은 치료를 해주지 않으면 계속 악화되기 때문에 이 부상을 입으면 가능한 빨리 치료를 해야 한다. 다행히도 개미 연고를 사용 가능하므로 회색물범을 잡으려면 개미연고를 비축해두는 것이 좋다. Seal Finger는 시체를 해체할 때에도(심지어 뼈를 줍는 경우에도!) 발생할 수 있다. 시체를 해체할 때 생기는 Seal Finger는 장갑을 끼면 발생 확률이 약간 줄어든다. * 바다코끼리: 곰이나 무스보다도 강력하다 볼 수 있을 정도의 동물로, 물 속에서는 보트보다 훨씬 빠르고 Snekkja의 속도보다 약간 느린 수준으로 빠르게 이동한다. 게다가 공격시 플레이어가 타고있는 이동수단의 내구도를 까기까지 한다. 하지만 뭍에서는 달리기 속도보다 느린 경우도 있고 빠르더라도 말 타고 달리는 속도보단 느리기 때문에 뭍에 나와서 말을 타고 잡는 것을 추천한다. 전투력 자체도 강한데 회색물범과 마찬가지로 Seal Finger라는 부상을 입히기까지 한다. * 늑대: 일반적으로는 돌산에서 나오지만 보름달이 뜨는 밤에는 다른 지역에서도 나온다. 여러마리가 같이 몰려다니며 이녀석에게 기절하면 무리의 다른 늑대들까지 전부 죽이려 시도하기 때문에 조금이라도 위험할 것 같으면 도망가는 것이 좋다. 여러마리가 몰려있으면 굉장히 잡기 어렵기 때문에 보통 보트로 따돌리다 무리에서 낙오된 늑대를 한마리씩 잡는 방법을 쓴다. 각 늑대들도 공격력이 굉장히 강하다보니 오프닝이 높이 열리지 않게 주의해야 한다. * 맘모스: 상당히 희귀한 몹. 일반적으로 돌산에서 나온다. 선공은 안하지만 굉장히 강해서 마을같은 데서 전투원 여럿이 몰려가 잡아야 한다. 원거리 공격도 날리니 주의해야 한다. 보통 맘모스 볼트라는 목책 구조물을 만들어 잡는다. * 고래: 향유고래와 범고래 두 종류가 있으며, 엄청나게 빠르고 체력도 다른 동물들과는 차원이 다르게 높다.(범고래는 20000, 향유고래는 50000) Knarr나 Snekkja로만 다닐 수 있는 매우 깊은 바다에만 다니고 각 종류별로 '''월드 전체에 단 3마리'''[* 고래가 죽으면 해당 종류 고래가 8시간 후 리스폰된다고 한다.]만 존재하기 때문에 일반적으로는 만나기도 어렵다. 하지만 바다코끼리처럼 뭍에서는 느려지기 때문에 뭍으로 유인해 잡는 방법을 쓸 수 있다. 이때, 고래는 목책이나 벽돌벽을 제외한 모든 구조물을 매우 빠르게 부수기 때문에 유인 과정에 배가 부서지지 않도록 주의해야 한다. 그 크기에 걸맞게 고래 한마리를 잡으면 엄청난 양의 고기와 지방, 뼈 등을 얻을 수 있다. * 동굴쥐: 동굴에서 나타나는 몹으로 전투력은 약하지만 인식범위가 넓어 동굴 탐사시 주의해야 하는 몹이다. 동굴 탐사시 먼지를 밟으면 먼지 보석이나 여러 유용한 아이템을 주지만 가끔씩 동굴쥐가 나오는 경우가 있으므로 주의해야 한다. * 보어웜: 땅굴벌레. 동굴에서 드물게 나타난다. 속도도 꽤 빠른데다 공격적이고 강하며 헤엄도 칠 줄 아니 깊숙한 곳에서 광질하다 잘못 만나면 위험하니 주의하자. 동굴 탐사 도중 만난다면 다른 동물들과는 달리 땅속에 숨어 아예 맵에서도 보이지 않다가 플레이어를 급습하는 특성이 있다. 지하 깊숙한 곳으로 갈 수록 등장 빈도와 전투력이 강해진다. 따라서, 지하 2층 이상의 깊은 동굴을 탐사할 때에는 보어웜 습격에 대비해 말을 타고 다니는 것이 좋다. [* 지하 1층에서는 보어웜이 나올 확률이 없다시피 하므로 안심하고 다녀도 된다.] * 슬라임: 역시 동굴에서만 나타나며 보어웜과 마찬가지로 지하 깊숙히 들어갈수록 등장 빈도와 전투력이 강해진다. 한마리 한마리의 전투력은 강하지 않지만 여러마리가 뭉쳐 다니는 경우가 많다. 다행히도 광질 도중 금간 돌에서 나온 것이 아니라면 여러 마리에게 동시에 전투가 걸리지는 않는다. 특히 슬라임의 무서운 점은 체력이 낮아지면 확률적으로 분열한다는 것이다. 따라서, 강력한 한방을 통해 잡지 않으면 끝없이 분열하는 슬라임에 당하기 쉽다. * Cave louse: 동굴에서 기어다니는 벌레로, 쥐며느리나 콩벌레 등으로 불리기도 한다. 보통은 비선공이지만 가끔씩 선공하는 경우가 있는데, 한마리 한마리가 곰급으로 강하고 여러마리에게 동시에 전투가 걸리므로 피해서 다니는 것이 좋다. 게다가 광산 지지대를 부수는 경우도 많기 때문에 이 녀석을 잡기는 상당히 어렵다. * 동굴 아귀: 동굴에서 자연 스폰되거나 Lamp stalks라는 채집물을 뽑을 때 확률적으로 스폰된다. 상당히 강해보이지만 물이 있는 곳을 벗어나지 못하기 때문에 물 밖에서 카이팅하면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다. * 트롤: HnH에서 가장 강력한 크리처 중 하나로, 광산을 팔 때만 나온다. 본인이 아무리 강하더라도 트롤을 혼자서 잡기는 힘들기 때문에 보통은 마을 단위로 여러명이서 같이 잡는다. 공격을 한 대만 맞더라도 수백 단위의 대미지가 들어오기 때문에 한 대만 맞아도 위험하다. 또한, 트롤이 갈 수 없다 판단되는 곳에 있는 경우 그곳에 낙석을 날리며, 일반적으로는 낙석이 떨어지지 않는 물 위에서도 마찬가지다. 그렇기 때문에 여러 명이 있더라도 전투에 숙달되지 않으면 꽤 위험하다. 트롤을 정 혼자서 잡고 싶다면 계속해서 전력질주로 달리면서 고퀄리티의 활과 화살을 이용해 잡는 방법이 있지만 여전히 위험성이 크다. 트롤이 나올 때 말을 타고 있다면 트롤이 즉시 말을 공격하므로 광질시 말을 타고 광산을 파는 행위는 위험하다. 트롤은 디스폰되지 않는다. 트롤을 잡을 수 없다면 트롤이 있는 해당 층을 완전히 폐쇄하는 수 밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기